Tecnologias Imersivas Aplicadas à Educação
Sobre o curso
Aqui as Teorias te Levam à Prática
O curso destina‑se a profissionais interessados em projetar, implementar e avaliar soluções pedagógicas baseadas em tecnologias imersivas (VR/AR/MR). Entre os públicos prioritários estão: Educadores e gestores escolares: professores, coordenadores pedagógicos, diretores e supervisores que desejam incorporar experiências imersivas ao currículo, atividades práticas e avaliações; procuram métodos para aumentar engajamento e resultados de aprendizagem. Formadores e designers instrucionais: especialistas em design pedagógico, elaboração de cursos e material didático que precisam integrar narrativa instrucional, objetivos de aprendizagem e mecânicas imersivas (storyboards, CJM, prototipagem). Profissionais de tecnologia educacional (edTech): developers, product managers, arquitetos de soluções e integradores responsáveis por selecionar ferramentas, desenvolver protótipos, integrar com LMS e escalar soluções em ambientes institucionais. Consultores, coordenadores de treinamento e instrutores corporativos: responsáveis por programas de capacitação técnica e comportamental que buscam simulações seguras, replicáveis e mensuráveis (treinamento em risco, operação, atendimento). Especialistas em avaliação e learning analytics: profissionais encarregados de mensurar impacto pedagógico, desenhar indicadores, coletar e interpretar dados de uso para melhorar projetos imersivos. Profissionais de mídia, multimídia e design UX/UI: designers, produtores de conteúdo 360º, animadores e especialistas em interação interessados em aplicar seus conhecimentos ao desenvolvimento de experiências educacionais imersivas. Pesquisadores e acadêmicos em educação e tecnologias: pesquisadores que desenvolvem estudos sobre eficácia, usabilidade e impacto socioemocional das tecnologias imersivas, e que necessitam de competências práticas para testar hipóteses e protótipos. Gestores de inovação e empreendedores em educação: líderes de iniciativas de inovação, incubadoras e startups educacionais que pretendem conceber produtos e serviços imersivos com viabilidade pedagógica e comercial.